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2022年度总结

花了那么多时间休闲娱乐,必须颁个奖!

年度音乐

年度专辑

几乎每首歌都很好听,主唱的声音很有感染力(且名字也叫Faye)。曾经试图一边写东西边听歌,结果因为所有的注意力都被耳机里播放的歌曲吸引而失败。

莫名喜欢上的一张专辑,日语Rap发音很清晰,意思当然是完全听不懂,不过不影响。听这张专辑的时候好像赶上下雪,上完晚课,被黄色的灯光包围,听着念白慢慢走回寝室。

年度原声

年度影视

年度动画电影

很有生命力的一部电影,很好地展现了小说中各种奇妙的、无厘头的想象,看了之后心情大好!

年度动画剧集

我能说啥,我啥都说不出。怎么有这么好的动画片啊(语言匮乏),不动不动上价值,明白把故事讲好了观众自然能得到属于自己的那一份。Spike,梦中情我,这辈子能过成这样二十多岁去赴死我觉得完全OK。

年度剧情片

在影协看的,因为“防疫要求”,只能以“调试设备”为由在教室聚集。我记得我坐在靠后的位置,片子放完后,主持人在上面说话,我在下面狂擦眼泪。触动人心的好片,影协成员们逐个分享观点、发表看法的场景也很让人动容。

年度纪录片

好喜欢小西天的屏幕,看的时候就在想,如果我能拍出这么一部片我这辈子就圆满了。看完之后买了导演写的书,书名也是《四个春天》。

年度剧集

可以放在这个分类吗?但我真的不看电视剧啊(挠头)。春天的时候投简历找实习,心里觉得不管找得到找不到都好痛苦,然后看到了这部剧,截了好多图。看到有人在做自己想做的事情,觉得获得了一些安慰。

年度书籍

年度非虚构

原以为读起来会很痛苦,没想阅读体验格外舒畅。作者在引言部分写,希望通过对艺术史的讲述,提醒人们不断思考永恒的命题并且寻找新的答案。在正篇末尾提到“破坏也从反面证明了造像所蕴含的宗教力量”。建造、破坏、重建,“永恒命题”的齿轮直到今天也仍在转动。值得一提的是,这本书纸质很好,参考文献排版漂亮。

年度虚构

喜欢这本跟女性主义、女性友谊没什么关系,单纯是因为觉得小说内容很吸引人罢了。

年度漫画

大和篇感情发展非常自然,幽默元素恰到好处,你的“人生意义”到底是什么;宇宙篇分镜很有特色,死人后的恐惧、猜忌与逃生艇内的逼仄都表现得很好。渣男与疯狂的爱,西西弗式变老的惩罚。

年度游戏

Switch

难以置信一个两、三人的团队可以制作出完成度如此高的作品!本作最棒的一点就是从画风到音乐到世界的构成非常融洽且有个人特色。另外,我喜欢左特!

PC

这游戏我等了好几年,发布日期是今年2月25日,那一天全世界都在关注《艾尔登法环》,我喜出望外地打开《完美的一天》并且在开班会的时候戴上耳机坐在下面打游戏。优缺点都很突出的一部作品,能打败《极乐迪斯科》成为年度PC游戏的原因是,和女主角手拉手逃跑那一段戳中我了。两个小孩子当然什么都改变不了,但当女主角泪汪汪望着我的时候,久违地被游戏中的角色打动。

3DS

人生游戏!

年度瞬间

年度体验

  • 去Blue Note北京听音乐会

  • 去朋友家过周末,在一片黑暗的房间里打游戏

  • 在学校草坪上野餐、听音乐会

年度成就

  • 做了一个蛋糕

  • 漂了几撮蓝头发没有褪色

  • 在实习单位的白板/墙壁上画画

今年实在是没什么“成就”,说实话这辈子都不想要有什么成就了,“成就”根本没资格定义我。多做喜欢的事情、跟喜欢的人待在一起,少一些必须跟讨厌的人事物打交道的场景,我的梦想就这些了。

年度尝试

  • 写博客

  • 翻译动画片并且给字幕打轴

  • 在fedi上和友邻通信

希望明年能做更多有趣的事!

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