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周记|去桌游展的周末

上上周末过得超开心的!虽然这么说,但并没有很想写这篇周记的欲望。还是第一次遇到这样的心情,一方面希望可以通过文字和图片留存此刻,并将快乐时光留在博客这一赛博笔记本上;另一方面又没有什么特别的内容想说,或者说没有得到什么新的灵感和启示。也许这就是纯粹的开心吧,不知道纯粹的开心应该用什么样的方式来记录呢?

购入的瓦尔达版画购入的瓦尔达版画

周五

和RaRa一起看了法芙娜的OVA。由于上次在腾讯会议上共享屏幕很卡,所以这次RaRa提议用B站的“一起看”功能(我还是第一次听说B站有这个功能)。仍然先打开了腾讯会议,因为要开狸!狸!见!面!会!期间RaRa经常忍不住抱住正在营业的狐狸吸,吸完后说“对不起,没忍住,我们继续”“对不起,又没忍住,我们继续。”我妈进房间修空调,问玩偶怎么会说话?我说不是,是有人在玩偶背后说话。后收到RaRa的信息:“玩偶会说话啊”。

法芙娜是RaRa选的,这是RaRa最喜欢的机甲类动画,我此前除了Eva应该没看过别的。虽然RaRa说法芙娜里的人物以“脸都一样,只能靠头发分辨”著称,但我倒是挺看得下去得(此处有在一旁尖叫的RaRa),画风、题材和故事都喜欢,打算找时间把TV看了!

周六

桌游展

周六和XT去了桌游展,两个人靠着两瓶水和一块小面包从早上十点逛到下午五点!吃了小面包后仍然大幅度掉电不得不开启省电模式的XT一定被不用吃东西还能一直兴致勃勃玩游戏的我震惊了吧!这就是我的活动模式!可以靠未知物质填报肚子!(当然我们不鼓励这样做)

简单说说玩到的桌游。

香蕉保卫战

一个机制简单、牌面可爱的派对游戏。玩家需要出比前手玩家更大的牌或者数量更多且所有牌面的数字相同的牌,如果没有这样的卡牌,就需要重新抽一张牌。谁先出完谁就获胜。狐狸来说,如果前手玩家出了4,后手可以出6或者88;前手玩家出了777,后手可以出999或者2222,没有的话就拿一张后再看有没有能出的,以此类推。

玩得挺开心的,但是需要人多些好玩,自然就不适合我们了!

渗透因子

游戏背景是玩家扮演特工,揪出叛徒,实际上是一个数字推理类的游戏。因为这个游戏已经处于发售阶段了,所以各种配置都很完整,比如揪出叛徒用的纸板手枪和子弹、每位玩家前的卡牌架和可以记录一些推理过程信息的小转盘,沉浸感和体验感都很不错。

游戏的玩法其实很简单,每位玩家抽取一张嫌疑人卡牌,目标是合力猜出除自己以外玩家嫌疑人卡牌的数字和花色。猜测的途径有两种,分别是通过展示与自己嫌疑人卡牌有关——包括花色相同、数字相同、因子(即因数和20以内的倍数)相同——或无关,以及通过抽取一张手牌,询问别的玩家手牌是否与ta的嫌疑人卡牌有关。

我们大概玩了一个小时,最终成功通关了第一个(也就是最简单的)任务。总体体验很不错,属于我会考虑购买的桌游,有一定的策略性、需要一定的思考量,但又不需要太多,比较适合休闲、放松。

奇妙藏馆

游戏背景是玩家作为博物馆馆长,需要通过建设自己的博物馆、增加馆藏,来获得游客的“点赞量”,是一款引擎构筑游戏。大概玩法是激活卡牌,获得点赞量,再用点赞量购买新的藏品,最终结算时点赞量最多的玩家获胜。

玩之前还比较期待,一方面是之前结束的一桌人说好玩,另一方面是负责讲解规则的工作人员也十分推荐这个游戏。可惜一是游戏还只是个demo,卡牌很浅且都是纸片,二是我的脑子不擅长构筑,三是和同组的另外三个人不认识(原来这会给游玩体验带来这么大的影响),最终比较失望。而且由于前期拿到的卡牌都无法生产点赞量,所以我基本上生产不出什么货币,等到有货币、可以考虑购买好藏品的时候,别人的引擎都构筑完了,能够批量生产点赞了。

不过负责讲解的男孩子的头发和口红和指甲(白色底、粉红色蝴蝶图案)都很漂亮!

星际牛仔:太空小夜曲

纯粹是被IP吸引的,盒子、卡面、飞船和星球卡板都非常熟悉、非常漂亮,玩之前觉得即使只是为了这么个IP玩一个不太好玩的游戏也值了!没想到这个游戏只支持3-4个人游玩,于是我顶着游戏的纸盒到过道上宣传,想着说不定有人看到星际牛仔就被吸引来了。不到一分钟还真有人过来了,却不是因为IP,而是因为我顶着盒子(大笑)。

游戏是很普通的牌库构筑游戏,有手牌、抽牌堆、弃牌堆,牌面、人物技能设置能跟原作扯上关系,画面更是跟原作一模一样,所以在我心中这套桌游拥有全场最好的画面!不过因为玩法没什么新意,所以除非我很有钱、房间里有很多空间,才会考虑买一套来收藏,而且估计重开率也不会高。但还是很开心能在桌游展看到《星际牛仔》!

星际牛仔桌游星际牛仔桌游

格林威治

从这里开始的桌游就是原创桌游区的游戏了。想玩这个是因为被可爱的像素化风+圆形的卡牌排列方式吸引。游戏背景是环游世界旅拍,根据骰子的点数和卡牌点数对比后判定是否有拍摄成功,感觉没什么策略性可言,总体趣味性不大。

流浪猫战争

这个游戏是发行过一款跟伪人有关的桌游的出版商拟推出的新作。不愧是出过火爆作品的,营销比别的摊位好不少。有工作人员揽客、有摄影师现场拍摄、有很漂亮的流浪猫纸袋和贴纸周边,整个游戏都非常萌!

在游戏中,玩家需要扮演流浪猫,和别的流浪猫阵营争夺地盘,算是个抢地盘游戏。我体验了一局,觉得这个游戏的规则细节比设计师说得复杂一些,再加上还能选择不同的猫老大、不同的技能,所以需要玩一两局上手。当时只玩了一局,因为XT觉得周边开奖太吵了就走了,希望有机会再体验一下!

流浪猫战争流浪猫战争

To the Lighthouse

当天玩到的唯一一个电子游戏。以为是类似keep driving的体验类游戏,实际上就是开车模拟器。短时间内风景和天气不会有什么变化,所以比较无聊,并且由于制作时间很短,所以整体体验很一般。但意外学到了转弯的时候不能踩油门否则车可能飞出去的驾驶知识!

盛唐衣装

当天玩的最后一个游戏,在原创桌游区算已经比较成熟的了,好像也准备发售了。道具、卡牌相对都比较精美。

在游戏中,玩家需要扮演染衣服的商人,通过染布、做订单获得分数。一个行动轮最多可以染两次布,每次只能染一段、不能跳着染,需要提前规划好combo,使得在染好的布料在做订单的轮次可以尽可能多的完成订单卡牌上的花纹要求。此外,有些卡牌还提供了布片+1以及补丁(可以让任何一块布符合订单对应区域的要求)的增益。

我觉得蛮好玩的,玩起来很顺溜,一上来就确定好了多用补丁、不多加布的策略,最后把先手优势很大的玩家友都赢了。打完说玩这个游戏要像祖玛一样,一颗球打出去之后能消掉很多,没想到工作人员说设计师的灵感来源确实是祖玛。有缘哇!朋友更是觉得这是当天玩过的最喜欢的桌游。

很神奇的是第二天还收到了第一次实习时,一个我比较认可的上级(得过亚洲还不知道世界桌游比赛里某桌游项目的冠军)还给我转发了他给设计师发我的截图、设计师对我表达感谢的聊天记录。

希望顺利发售!这个游戏也属于我愿意考虑要不要入手的桌游!

很可爱的狸岛工作室很可爱的狸岛工作室


第一次参加桌游展,总体体验非常不错,会觉得桌游比电子游戏更适合通过“展会”的形式体验和呈现,玩完(至少)一轮肯定会比玩电子游戏的一部分体验得更完整,并且还能跟其他玩家、工作人员和设计师有交互。看到场子里热气腾腾的,我的心中也暖融融的。

回程还坐上了猎人桌游馆的免费大巴。我们到站后就去乘地铁了,并没有去店里玩,感谢知道我们来意的工作人员让我们免费蹭车!谢谢猎人桌游馆!(但真的太贵了我完全不会想去)

在车上和朋友交流游玩感想,我对朋友说,今天算分的比赛我好像都赢了,如果是别的男的大概早就暴跳如雷了吧。XT狂笑,说不会啊,因为你就是可以相信直觉,一上来就知道应该怎么打的人,而我是需要吃透规则后,才能自如游玩的类型。我觉得他说得很好诶!我其实只是不过脑,所以显得反应快,并且在最初几个回合的游戏里,能够利用这样的“信息差”战胜友友,但友友虽然看起来慢一些,但愿意并且能够好好研究规则的特点,会在反复重开中越来越厉害!这就是人与人的不同吧!

两周后再补一段:感觉最近迷上桌游了,《展翅翱翔》和《奥地利大饭店》都开了一把玩得很开心,甚至电子游戏都显得索然无味了(毕竟想玩的时候就可以打开机器玩)。好像桌游填补了我一直很想玩但是很少接触的某类解谜电子游戏的空白。好想玩桌游——

库布里克

下大巴后坐地铁到了前滩,吃了装修了很长时间、最近终于开业了的法餐!

吃完去逛书店,在库布里克幸运地买到了最后一幅想要的版画,然后和XT扫荡书架。

在此之前我不知道和朋友扫书架是一件这么快乐的事情!这天过后,那些关于在书店里、书架上、书本与书本之间愉悦探索的文字才真正能够被我理解。大概一个小时的时间我们只看了一排书架,3/4关于电影,1/4关于戏剧。我是看电影不记导演名字的人,也不太乐意了解名导演,所以很多名字我只是耳熟,根本不知道他们拍过什么片子。但是书架上的名字却格外容易被记住。

一开始是小津安二郎、紧跟着黑泽明、寺山修司和《抛掉书本上街去》。上影节不是没放过小津安二郎的作品,日常影展也曾以黑泽明为主题,但我对他们的黑白片子从来提不起兴趣。而这些如雷贯耳的名字在书架上却变得十分亲切,像是早就认识却不常往来的朋友。当抽出一本书,看到书背上印着的小津安二郎说过的某句话时(内容已完全忘记),我能确信他能拍出我想看的电影。再多的奖项、再好的声名、再详细的公众号简介,都不如直接读到本人的一句话语那么有力。至此小津安二郎这个名字,不再只是大师的某种指代,而是获得了生命,我会想看他的电影。

如果没有书店,我不会看小津安二郎的书,如果没有抽出这本书来浏览,我不会想看他的电影。创造事物间的连接、引发你对陌生领域的兴趣,偶遇惊喜,这就是书店的魔力吧。

韩国影人部分,看到朴赞郁、奉俊昊、李沧东和洪尚秀排列在一起;香港部分,看到通过《榴莲飘飘》切入回归前后港人心理的书籍,感叹这种细小却有趣的选题,是看内地发行书籍时根本不会期待的;日本动画部分,在一排讲宫崎骏的书本旁,静静放置着一本押井守讲宫崎骏;戏剧部分,基本什么都不熟悉,直接跳过不理……能感受到(能看到港澳台、外国书籍的)书店是多么有生命力!

Durian DurianDurian Durian

期间还跟XT分享了很多自己对书的看法、对某些影人的看法,XT也分享了小时候逛书店时的兴奋,以及之前就对书架上某些作品感兴趣的原因,然后发觉虽然我一直觉得这些事情一个人也能做,但是多一个人,不但能提供去做看起来更”没意义“的事情的动力,更能也能通过交流、分享获得想法上的多样性。

周日

周日去婵柔了!体验很好!

这是我第一次正式上课,之前有上过体验课,很喜欢能够在这项运动中体验身体中能量流动的感觉,所以趁着618买了四次团课。趁着同学没来齐,老师教我用了器械,还跟我讲解了一下这个场馆的基本情况。

老师是有一定年纪的女性,亲切又让人觉得很值得依靠,还总是夸奖我学得快。同学也很好,一共三个人,除了我以外的两个姐姐都练了很久。虽然人家手臂、肩膀的肌肉线条很漂亮(而我毫无锻炼痕迹),但是跟她们一起练不会觉得有压力。最左边的姐姐课后给了我个李子,中间的姐姐虽然已经有很多白头发,但感觉比我还活泼,一直在讲笑话调节气氛,还欢迎我之后多来。

课程内容是在机械上拉来拉去,我很喜欢!运动量不大,但能好好感受自己和自己身体的动作。健身对我来说是必须朝着”好身材/好身体“这一目标狂奔并且咬牙坚持的事(而没有毅力的我完全坚持不下去),但婵柔不是,反倒颇为享受。一方面是不怎么累,另一方面是过程中很沉浸。活泼姐姐还说,挺意外有我这么年轻的人来练的,因为感觉婵柔比较修心。我说我就喜欢这个!

下课后活泼姐姐看到我妈妈、外婆在教室外面等我,说很羡慕我有人陪着来上课。以前我可能会觉得这样显得我是个离不开家里人的小孩子,很幼稚,但现在我认为这确实是一件会让人觉得幸福、并应当珍惜的事情。而关于我是个怎么样的人,也不需要别的评判标准来证明了。

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