本来就对3A大作没什么兴趣,更别说国产3A了(但对国产独游还是有期待的!)对男主创歧视女性以及说话总得带点生殖器相关内容倒没有特别吃惊,但今天下午闲着没事看男主创过往言论汇总,竟发现他们对作为创作者,对玩家群体(包括他们心心念念的男玩家们)都不怎么看得起……
很多男玩家喜欢说“玩个游戏而已,怎么还要关注那么多破事”,但即使撇开男主创不谈,游戏本身十分火爆、倍受玩家及官方推崇也令我觉得十分悲哀。
某种程度上来,这个游戏非常符合国内一贯给人留下的”追求空壳”的印象,就像人是由“学历”“工作”这些要素组成、可以换算成生产力一样,游戏也被从毫不重要的几个侧面吹捧和评判。好像对男玩家来说,这游戏最大的价值/吹捧点在于,终于有一个作品能让全世界看到”我们的故事”了,但发源自名著的IP以及古建筑的堆砌顶多算在支撑某种表面光鲜“宏大叙事”,何谈“自己的故事”呢。拟真的画风和从他人处借鉴而来的玩法能够表达什么,神啊佛啊的话题和背后的深远内涵是国男能理解的吗?
如果一定要推崇男制作团队的作品,我宁愿是《动物迷城》或《巴别号漫游指南》(都很男,别玩)。起码前者有比较吸引人的主题和比较有特色的美术,后者有自己的玩法和世界观。为了一个完完全全向流水线产品靠拢的游戏狂欢,实在是让我觉得非常痛心和遗憾。
这些年打游戏的时候越来越能感觉到,如果创作者对作品没有爱、对玩家没有尊重,只是想借由作品证明自己或获得成功,那是绝不可能做出能打动人的游戏的。再怎么向优秀的游戏靠拢、再怎么提升技术力、再怎么精修文本、打磨场景,也没有办法掩饰创作者空洞的心。说到底,”自己的故事“本来就和游戏背景、美术、以及对现实有没有借鉴、是不是推广了某种精神没有关系,
它可以是你的顾虑、你的恐惧、你如何面对自己,可以是你本就天不怕地不怕,把飞船撞得磕磕巴巴也要找到一个回答;可以是你怎么从一个躲在母亲背后的小孩子成长为流着泪和哥哥战斗的大人,也可以是如何对在这样成长过程中丢失的东西无法放下;可以是你和朋友们一起在星空下野餐,迎接即将到来的审判,也可以是和刚认识的人一起在树林里一边聊天一边等待;它可以是原谅杀父仇人之后深吸的那一口气,也可以是弑父失败后浴血走出时的不甘;它可以是一个绝对不会杀死你的对战者,也可以是一位陪你一起沉默着荡秋千的警官;它可以是和你一起从溜冰场逃走后在霓红灯前含泪说“我想离开这里”的女孩,也可以是一位对你桀骜不驯、口出狂言但实际上连碰撞伤害都没有的同伴;可以是点燃尸体,在篝火边和喜欢的人告白,也可以是把一路上拍下的照片好好珍藏,带回家给奶奶看;它可以是在爱人离去后喝下的那一杯让人忘却一切的酒,也可以是在程序濒临崩溃前NPC对你伸出的那一只手(写完这些我眼泪都要掉下来了)。但唯独不可能是“我要做出来一个东西让大家看看我有多厉害”,也不可能是“文化”宣传的手段。
它应当蕴含着的不是对玩家的鄙夷和傲慢,而是让玩家不自觉流泪的感情。这样的作品才值得被玩家记得,能够让未来的从业者不断从中汲取养料和灵感。
互动环节:
倒数第二段提到的16个喜欢的游戏,如有友友能答出12个及以上,可以找我兑换小礼物一份~